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Autre 1 |
Guides de lecture |
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0 |
MATERIEL D'APPRENTISSAGE |
7 |
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Autre 1 |
Yoga 3-10 ans et plus |
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0 |
MATERIEL D'APPRENTISSAGE |
8 |
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Autre 0 |
Puzzle 1000 pièces : New York |
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0 |
JEU ADULTES |
9 |
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Autre 1 |
Jeu de cartes dont tu es le héros (Le)
Résumé
Embarque avec tes amis dans des aventures dont toi seul est le héros !
Tu fais partie de la Détecteam, une équipe dédiée à protéger le monde des super-vilains.
Dans cette nouvelle aventure, ton équipe reçoit un étrange paquet qui, une fois ouvert, vous transporte sur le pont d'un bateau de pirates en 1686 !
L'équipage est à la poursuite de Barbe Grise, un impitoyable pirate qui sème la terreur dans les Caraïbes Parviendrez-vous à arrêter ce dangereux corsaire ?
Pour remporter la partie, pioche et découvre au fur et à mesure tes cartes pour faire avancer ton aventure.
1 joueur, à partir de 8 ans
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2020 |
JEU ENFANTS |
6 |
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Autre 1 |
Yam's naval
Résumé
Le jeu de stratégie, drôle et addictif pour toute la famille. Le Yam's Naval se joue avec des règles simples tout en sollicitant l'esprit stratégique des joueurs. Dés à Gomme les pirates ! Prends un plateau de jeu et deviens capitaine de ton bateau. Passe à l'attaque avec tes boulets de canon. En multipliant les combinaisons de dés, coule les autres bateaux pirates autour de toi. A l'abordage ! Age minimum : 3 ans
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0 |
JEU ENFANTS |
6 |
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Autre 1 |
Montmurail
Résumé
Le Roi rassemble les meilleurs architectes du pays afin d’ériger une ville prospère qui protégera ses habitants des redoutables Vikings. Des remparts devront encercler les bâtiments les plus importants et les richesses de la ville. Arriverez-vous à satisfaire les exigences de votre Roi ? Etre rapide ne suffira pas, il faudra également faire preuve de logique, d’astuce et d’endurance pour espérer marquer la grande histoire de l’architecture !
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0 |
JEU ENFANTS |
5 |
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Audio 1 |
Chèvre de monsieur Seguin (La) |
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Jobert Marlène |
2004 |
Classique jeunesse |
104 |
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Autre 1 |
Défis nature, le grand jeu
Résumé
Partez à la rencontre de l’extraordinaire richesse de la faune de notre planète : des animaux parfois répandus, parfois menacés mais toujours surprenants. Misez sur leurs points forts et défiez vos adversaires dans des batailles endiablées, où seuls les plus rapides et les plus malins remporteront la victoire ! Alors, prêts à relever le défi ?
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0 |
JEU ENFANTS |
8 |
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Autre 1 |
Pyramide des additions |
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0 |
MATERIEL D'APPRENTISSAGE |
8 |
_DAVID-YATES-5051889710424.jpg) |
Vidéo 1 |
Animaux fantastiques : les secrets de Dumblemore (Les)
Résumé
Le professeur Albus Dumbledore sait que le puissant mage noir Gellert Grindelwald cherche à prendre le contrôle du monde des sorciers. Incapable de l'empêcher d'agir seul, il sollicite le magizoologiste Norbert Dragonneau pour qu'il réunisse des sorciers, des sorcières et un boulanger moldu au sein d'une équipe intrépide. Leur mission des plus périlleuses les amènera à affronter des animaux, anciens et nouveaux, et les disciples de plus en plus nombreux de Grindelwald. Pourtant, dès lors que que les enjeux sont aussi élevés, Dumbledore pourra-t-il encore rester longtemps dans l'ombre ?
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Yates David |
2022 |
Long Métrage Adultes |
9 |
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Livre 0 |
Transformation des alphas (La) (Indispensable GS/CP)
Résumé
Cet ouvrage présente aux enfants deux histoires amusantes, "A la poursuite des Alphas" et "Sauve qui peut", qui tout en leur donnant une explication logique aux multiples métamorphoses des Alphas leur fait découvrir, de manière implicite, l'existence des autres types d'écritures...
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Huguenin Claude |
2013 |
Première lecture |
39 |
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Livre 1 |
Mythics 12 : Envie (Les)
Résumé
Ishtar, l'incarnation de l'Envie prend son envol pour pervertir le monde, elle atterrit à Kitara pour semer la zizanie dans une réserve naturelle gérée par le prince Akeen. Celui-ci a déjà suffisamment de soucis avec son petit frère, Semmi, envieux du pouvoir de son ainé. Envieux ? Ce garçon est la proie parfaite d'Ishtar, déjà installée dans la réserve, et dont l'influence se répand peu à peu.
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Sobral Patrick |
2021 |
Bande dessinée jeune |
21 |
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Livre 1 |
Mythics 13 : Paresse (Les)
Résumé
Les Mythics doivent réussir à travailler ensemble sinon ils courent à la catastrophe. Heureusement, grâce à la technologie de leur QG, ils peuvent se plonger dans un monde virtuel et s'entrainer sur des simulations plus vraies que nature. Le progrès est une bénédiction pour l'humanité lorsqu'il est entre de bonnes mains. Malheureusement, ce n'est pas toujours le cas et La Paresse a le bras long.
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Sobral Patrick |
2021 |
Bande dessinée jeune |
21 |
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Livre 1 |
DES SKETCHES A LIRE ET A JOUER |
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Fontaine Francois |
2010 |
Théâtre jeune |
662 |
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Livre 1 |
Eli & Gaston 02 : La forêt des souvenirs
Résumé
Eli & Gaston sont de retour chez Grand-mère Jo pour les vacances d’automne. À peine arrivés, Mia vient les prévenir d’un danger : un voleur masqué est en train de dérober une ancienne carte dans les affaires de Grand-mère. Eli et Gaston partent à sa recherche et se retrouvent plongés au cœur d’une étrange forêt. Ils y découvrent la cabane d’un vieux gardien qui perd la mémoire et qui veut retrouver ses souvenirs. Atteindront-ils l’île oubliée où se trouve le remède qui pourrait le guérir ?
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VILLAIN Ludovic |
2021 |
Bande dessinée jeune |
15 |
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Autre 1 |
Cycle de vie (Papillon, poule, grenouille, plante, tortue, lucane, fourmi, abeille)
Résumé
Découvre le cycle de vie de : la coccinelle, la plante, la poule, le lucarne, la grenouille, le papillon, la fourmi, la tortue, l'abeille,
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0 |
MATERIEL D'APPRENTISSAGE |
18 |
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Livre 0 |
Activités pour tous les jours |
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2015 |
Documentaire jeune |
110 |
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Autre 1 |
Temps : passé, présent, futur (Les) |
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0 |
MATERIEL D'APPRENTISSAGE |
7 |
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Autre 1 |
Féminin/masculin-Singulier/pluriel |
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0 |
MATERIEL D'APPRENTISSAGE |
6 |
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Livre 0 |
Voir l'or dans l'ordinaire (Comment émerveiller vos enfants avec trois fois rien) |
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Vidaling Raphaële |
2019 |
Documentaire adulte |
64 |