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Autre 1 |
Nanobye
Résumé
Nanobye peut être considéré comme une version extrêmement simplifiée du Poker.
Au début de chaque manche, chaque joueur reçoit deux cartes puis doit faire une mise initiale de 1 à 3. Le donneur, qui mise en dernier, annonce ensuite l'objectif : Everest - il faudra faire le plus grand nombre possible, ou Abyss - il faudra faire le plus petit nombre possible.
Suivent deux tours d'enchères. Au premier, il est possible de changer une ou deux cartes. Comme au Poker, il est possible de faire tapis.
Les cartes joker apportent un élément intéressant. Elles n'ont pas n'importe quelle valeur mais deux valeurs au choix. Il faut les utiliser judicieusement.
Le jeu est une amusante initiation aux jeux de mises.
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2013 |
JEU ENFANTS |
50 |
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Autre 0 |
Dice game |
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0 |
JEU ENFANTS |
67 |
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Autre 0 |
Boîte à quiz junior (La)
Résumé
Dans quel pays vit-on le plus vieux ? D'où vient le nougat ? Pourquoi y a-t-il des pyramides en Égypte ? Comment un sous-marin s'enfonce-t-il dans la mer ? Un jeu entre copains ou en famille : répondez seul ou en équipe à 150 quiz de culture générale, avec un livre de questions/réponses et de règle du jeu. Attention ! La bonne réponse n'est pas toujours celle que l'on croit !
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2008 |
JEU ENFANTS |
45 |
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Autre 1 |
Perlin Pinpin
Résumé
La princesse Coccinelle, la princesse Chat, la princesse Lune et leurs amies ont été plongées par enchantement dans un profond sommeil.
À vous de réveiller le plus grand nombre de ces belles endormies pour gagner la partie. Alors, usez d'un peu de tactique, d'une once de mémoire et d'un soupçon de chance. Mais gare aux chevaliers qui viendront prendre vos princesses ou aux potions qui les feront dormir de nouveau.
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0 |
JEU ENFANTS |
41 |
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Autre 1 |
Dominos |
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0 |
JEU ENFANTS |
43 |
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Autre 1 |
Scrabble junior
Résumé
Avec son plateau de jeu recto-verso, les petits de 5 à 7 ans pourront s'amuser à retrouver des mots avec des lettres déjà placées sur le plateau. Quant aux plus âgés, de 7 à 9 ans, ils devront croiser les mots pour gagner des points. Une version idéale pour grandir avec Scrabble. 2 à 4 joueurs, à partir de 5 ans.
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2009 |
JEU ENFANTS |
48 |
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Autre 1 |
Combien ça coûte?
Résumé
Comme dans l'émission, le jeu "Combien ça coûte?" vous propose de découvrir l'argent sous toutes ses facettes, celui qui fait rêver, se montre, vous étonne... Amusez-vous en famille ou entre amis en estimant les choses à leur juste valeur et en réussissant des épreuves pleines de surprises! Gagnez de l'argent en guettant les bonnes affaires et en évitant les arnaques et les gaspillages pour être celui qui sait le mieux "Combien ça coûte"!
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2002 |
JEU ENFANTS |
71 |
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Autre 1 |
Cluedo
Résumé
Cluedo est le jeu d'enquête le plus célèbre du monde. Dans ce jeu de société transgénérationnel, les joueurs devront résoudre une affaire bien mystérieuse : la mort du Docteur Lenoir au manoir Tudor. Découvrez l'auteur de ce crime horrible !
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2015 |
JEU ENFANTS |
69 |
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Autre 1 |
Trivial poursuit passeport pour le monde
Résumé
Le Trivial Pursuit Passeport pour le Monde contient 1800 questions sur notre planète et ses 5 continents. Les 6 catégories de questions sont : * Amérique du Nord * Europe * France * Amérique Latine * Afrique * Asie et Océanie Le jeu contient également quelques cartes spéciales (Passeport, Première Classe, Embarquement) qui permettent de légèrement modifier le cours de la partie.
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0 |
JEU ENFANTS |
67 |
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Autre 1 |
Labyrinthe
Résumé
Une course palpitante où chaque joueur déplace les murs pour se frayer un chemin qui mène aux trésors. Poussez les couloirs, déplacez votre pion... On va de surprises en surprise. On croit pouvoir atteindre son butin quand soudain les murs coulissent...
Depuis plus de 30 ans ce principe de jeu unique enthousiasme des millions de personnes !
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2016 |
JEU ENFANTS |
46 |
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Autre 0 |
Wild Life
Résumé
But du jeu Les joueurs sont des directeurs de zoo qui cherchent à compléter au plus vite leur parc. Wild Life peut être joué selon plusieurs niveaux de règles Règle pour enfants Les enfants jouent sans argent, ni cartes, ni jeton de marchands ou de braconnier. Chacun choisit son zoo. Le voyage part en direction du Groenland par l'itinéraire tracé en rouge. Chaque joueur jette les dés à son tour et reçoit du banquier les cartes d'animaux correspondant à la case atteinte. Pendant que les joueurs réunissent leurs animaux, l'itinéraire fait passer par les différents zoos, où les joueurs doivent s’arrêter. Aux zoos des concurrents il est possible d’échanger les bêtes acquises contre celles nécessaires à son propre zoo. En arrivant sur son zoo personnel, on peut y déposer ses animaux. Celui qui a terminé son premier tour à travers les cinq continents reçoit la première carte d'animal portant la couleur de son zoo. Quand on arrive sur une case occupée par un jeton adverse, on doit lui remettre une carte portant sa couleur. Le jeu est terminé quand le premier propriétaire a logé les douze bêtes dans son zoo. Règles intermédiaires L’argent fait son apparition (il faut maintenant acheter les animaux au banquier), ainsi que les cartes surprise (phare ou bateau), dont il faut suivre les instructions. Pour chaque bête amenée dans un zoo, un droit de passage est demandé. Règles avancées Le marchand vient s’intercaler entre le banquier et les directeurs de zoo. Le premier arrivant sur l’une des 4 cases de marchand peut l'acheter. Chaque joueur ne peut évidemment acquérir qu'une case dont il conservera la propriété pendant tout le jeu et qui lui procure divers avantages : - Si un joueur parvient à une case de marchand occupée, on peut lui vendre une bête quelconque à la moitié du prix indiqué, mais en la recevant gratuitement du banquier.
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0 |
JEU ENFANTS |
32 |
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Autre 1 |
Cartes à pince Alpha
Résumé
Retrouve la bonne syllabe
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0 |
MATERIEL D'APPRENTISSAGE |
70 |
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Autre 1 |
Cycle de vie (Papillon, poule, grenouille, plante, tortue, lucane, fourmi, abeille)
Résumé
Découvre le cycle de vie de : la coccinelle, la plante, la poule, le lucarne, la grenouille, le papillon, la fourmi, la tortue, l'abeille,
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0 |
MATERIEL D'APPRENTISSAGE |
83 |
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Autre 1 |
Qui a? féminin/masculin; singulier/pluriel |
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0 |
MATERIEL D'APPRENTISSAGE |
76 |
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Autre 1 |
Présent, imparfait ou futur?
Résumé
Classe les phrases dans la bonne catégorie
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0 |
MATERIEL D'APPRENTISSAGE |
80 |
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Autre 1 |
Boîte à énigmes (La) |
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0 |
MATERIEL D'APPRENTISSAGE |
74 |
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Autre 1 |
Races de poules (Les)
Résumé
Cartes auto-correctrices, 12 races de poules
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0 |
MATERIEL D'APPRENTISSAGE |
84 |
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Autre 1 |
Roues des Alphas (Les)
Résumé
Associer les alphas/lettres cursives/lettres scriptes
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0 |
MATERIEL D'APPRENTISSAGE |
83 |
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Autre 0 |
Multiplications |
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0 |
MATERIEL D'APPRENTISSAGE |
70 |
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Autre 0 |
Crazy cups
Résumé
Dans Crazy Cups, chaque joueur reçoit cinq gobelets en cinq couleurs. A chaque début de tour, une carte combinant cinq éléments reprenant les mêmes couleurs que les gobelets est révélée.
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Shafir Haim |
0 |
JEU ENFANTS |
81 |